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怒首領蜂大往生ブラックレーベル EXTRA 項目数:50 総ポイント:1000 難易度:★☆☆☆☆ 緋蜂撃破はデフォルトだと相当難しいが、NO BULLET(弾無し)モードでも実績は解除されるため、 時間さえかければSTGが苦手な人でも実績コンプ出来る。 最も時間のかかる「撃墜王200,000」の実績解除に実プレイ15~25時間程度。 2011/1/19のオンラインアップデートにより、実績が解除されないバグを含め多くのバグが修正された。 アップデートパッチを当てることを強く推奨。 オンライン環境のない人は5pb.のサポートにUSBメモリーを送付することでアップデータを送って貰える。 http //5pb.jp/games/div2/ddpdojblex/info.html 怒首領蜂大往生まとめWiki http //wikiwiki.jp/daioujo/ DFSD-010 ショーティア ショット強化型エレメントドールと共に出撃する 5 DFSD-014 レイニャン レーザー強化型エレメントドールと共に出撃する 5 FSD-002 エクスイ エキスパート強化型エレメントドールと共に出撃する 5 環顎を撃破 ステージ1の中ボスを倒す 5 凄駆を撃破 ステージ1のボスを倒す 10 雷爪を撃破 ステージ2の中ボスを倒す 5 百虎を撃破 ステージ2のボスを倒す 20 空羅を撃破 ステージ3の中ボスを倒す 5 厳武を撃破 ステージ3のボスを倒す 30 怒顎を撃破 ステージ4の巨大砲台を破壊する 5 神顎を撃破 ステージ4のレーザー砲台を破壊する 5 逝流を撃破 ステージ4のボスを倒す 40 雷光を撃破 ステージ5の中ボスを倒す 5 威光を撃破 ステージ5の中ボスを倒す 5 嵐光を撃破 ステージ5の中ボスを倒す 5 黄流を撃破 最終ボスを倒す 50 黄流第2形態を撃破 最終ボスの第2形態を倒す 50 緋蜂を撃破 真ボス、緋蜂を倒す 120 最期の笑顔 ショーティアのエンディングを見る 20 愛ゆえの奇跡 レイニャンのエンディングを見る 20 本当の敵 エクスイのエンディングを見る 20 ハイパーモード ハイパーを使用する 5 フルパワー・ハイパーモード ハイパーを5個貯めて使用する 15 蜂パーフェクト☆ステージ1 ステージ1に隠された蜂アイテムを全て獲得 15 蜂パーフェクト☆ステージ2 ステージ2に隠された蜂アイテムを全て獲得 15 蜂パーフェクト☆ステージ3 ステージ3に隠された蜂アイテムを全て獲得 15 蜂パーフェクト☆ステージ4 ステージ4に隠された蜂アイテムを全て獲得 15 蜂パーフェクト☆ステージ5 ステージ5に隠された蜂アイテムを全て獲得 15 産めよ増やせよ ステージ4に隠された1UPアイテムを獲得する 10 星を獲るひと10,003 星アイテムを10,003個集める(累計) 20 星を獲るひと100,001 星アイテムを100,001個集める(累計) 30 撃墜王53,596 敵機を53,596機以上撃墜する(累計) 20 撃墜王200,000 敵機を200,000機以上撃墜する(累計) 30 コンボ☆ステージ1 ステージ1道中で500HIT以上コンボを繋げる 10 コンボ☆ステージ2 ステージ2道中で1,200HIT以上コンボを繋げる 15 コンボ☆ステージ3 ステージ3道中で550HIT以上コンボを繋げる 20 コンボ☆ステージ4 ステージ4道中で1,000HIT以上コンボを繋げる 25 コンボ☆ステージ5 ステージ5道中で1,200HIT以上コンボを繋げる 30 コンボマスター コンボ累計数1,000,000HIT達成 80 秘密の実績:180 同時破壊 ステージ1ボスのパーツが回転している時に破壊し、ハイパーアイテムを2個出現させる 5 マキシマムボーナス 任意の場所でマキシマムボーナスを5分間継続させる 5 ナイスボム! 被弾ギリギリでボムを使う 5 PFSD-015 パイパー ハイパー強化型エレメントドールと共に出撃する 5 Xモード、ステージ1クリア Xモードのステージ1をクリアする 5 Xモード、ステージ2クリア Xモードのステージ2をクリアする 10 Xモード、ステージ3クリア Xモードのステージ3をクリアする 20 Xモード、ステージ4クリア Xモードのステージ4をクリアする 25 Xモード、ステージ5クリア Xモードのステージ5をクリアする 30 大きな代償 パイパーのエンディングを見る 20 大往生 Xモードのエンディングを全て見る 50 全般 特に指定が無いものは白、黒、Xモード不問。難易度等の設定を変更してても実績解除可。 ステージセレクトでも、コンティニューは出来ないが実績は解除される。 (ステージセレクトではNO BULLETをONにしていても敵が弾を撃ってくるので注意) 実プレイ時間30分毎に1クレジット追加。4時間30分でフリープレイ。 プレイ時間もしくはこのゲームの累計実績でGAME CONFIG EXに項目が1つずつ追加されてゆく。 これらは使用しても実績解除には影響しない。 LOOP CONDITION プレイ時間が2時間30分経過 or 実績350 CONTINUE CONDITION プレイ時間が3時間経過 or 実績400 NO BULLET プレイ時間が4時間経過 or 実績500 WAIT CONTROL プレイ時間が5時間経過 or 実績600 BULLET LIMIT プレイ時間が5時間30分経過 or 実績650 GP-METER CONTROLHYPER-METER CONTROL プレイ時間が10時間経過 or 実績800 3つ目のNO BULLETをONにすると敵が弾を撃たなくなるので、 蜂パーフェクトやボス撃墜実績等を簡単に解除できるようになる。 Xモードについて パッチを当てた場合は最初から選択可能。当ててない状態ではプレイ時間6時間or実績700で解禁。 黄流第2形態 / 緋蜂を撃破 1周で終わる場合(黒1周モードかXモードの場合)、黄流(5面大ボス)戦の後に登場。 2周目がある場合(黒2周モードか白の場合)、2周目の黄流戦の後に登場。 2周目に突入する条件は ノーコンティニューで1周目をクリア、に加えミス2回以下 ボム使用3回以下 蜂アイテムパーフェクト3ステージ以上 のいずれかを満たす必要がある。 ただし、GAME CONFIG EXのLOOP CONDITIONの項目をOFFにすれば、無条件で2周目に突入できる。 2周目では通常コンティニューできないが、CONTINUE CONDITIONをOFFにすれば2周目でもコンティニューできる。 産めよ増やせよ 4面に出てくる怒顎(薬莢を出してくる砲台)の両端のパーツを破壊してから本体を破壊する。 パーツはボムで破壊してもOK。本体はボムによるダメージはOKだが、ボム破壊は不可。ハイパーで破壊するのはOK。 星を獲るひと 大きい星は小さい星5個分。地上の星はカウントされない。 ハイパー中にハイパーゲージを溜めると、画面中の敵弾が星になり自動回収される。これを利用しよう。 Xモード、GAME CONFIGで自機残数を最大にしてステージセレクトで5面を選ぶ。NO BULLETはOFF。 レイニャンを使い、緋蜂戦でハイパーアイテムを使用し、 →弾幕をハイパーレーザーでかき消す(緋蜂にはレーザーを当てない) →ハイパーの効果が切れそうになったら画面上に寄る →ハイパーが切れたらすかさずハイパーアイテムを獲得(危ないときはボムで回避) →ハイパー使用…… と繰り返すと効率よく星をためられる。 なおXモードを普通にクリアすると星10000個強。 撃墜王 中型機は3機分、ボスは5機分。普通にプレイして1周で約4000機。 ステージセレクトで5面道中を繰り返すと若干だが効率がよい。 少し効率は落ちるが、NO BULLETをONにして黒2周モードでTYPE B&ショーティアを選び、 連射ショットボタンを輪ゴムやテープ等で固定すれば、半放置でも撃墜数が稼げる(2週目選択画面での操作は必要)。 この場合、2周で6000機強。 コンボマスター コンボ稼ぎ動画:http //youtu.be/BePnFAAPNzU 道中のHIT数の累計値がカウントされる(最大値ではないのでコンボが途切れても問題ない)。 ボス戦のHIT数はカウントされない。ただし1周モードと2周モード2周目の黄流戦と黄流飛行形態戦は 道中であるとみなされるためカウントされる。 Xモードでは敵弾をハイパーでかき消してもHIT数が増加する。 またXモードではエレメントドールによってHIT数の増え方が異なる。大まかに言うと、ショーティアはショット時、 レイニャンはレーザー時、エクスイはショットとレーザーの両方でHIT数の増加量が多くなる。 パイパーは常時ハイパーだがHIT数の増加量が少ない。 Xモードを普通にプレイすると1周で50000前後。レイニャンを選び黄流戦で黄流に極力ダメージを与えず、 弾をかき消してコンボを稼ぐと効率的だろう。 ステージセレクトでXモード5面を繰り返すと少しだが効率的。ただしコンティニューは出来ないので注意。 蜂アイテム関連 各ステージ10個配置されており、縦軸が合うと点滅し、レーザーの先端を当てると出現する。 蜂パーフェクトを取るには、ステージ全ての蜂アイテムを回収するまで道中ノーミスでなければならない。 蜂アイテムの位置は下記を参照。 http //www12.atwiki.jp/xbox360score?cmd=upload act=open pageid=619 file=ddpd_bee.jpg http //homepage2.nifty.com/hokekyo/laboratory/arcade/daiojo/profile.html 「エンディングを見る」系の実績 クリア時に使用しているエレメンドトールのエンディングが流れる。 途中でコンティニューした場合は最後に選択したエレメンドトールのエンディングが流れる。 同時破壊 ボスの周囲を砲台が楕円に回ってる時に、どちらかの砲台を倒せばよい。 ボスの周りを回り始める前にある程度砲台にダメージを与えておくといい。 マキシマムボーナス ボムストックが最大の時にボムアイテムを取るとマキシマムボーナス状態に突入、そのまま5分間維持すれば解除。
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ノーリモース 収録作品:ケツイ~絆地獄たち~[AC/NDS/360/PS3/PS4] 作曲者:並木学 概要 『ケツイ~絆地獄たち~』の真ボス「光翼型近接支援残酷戦闘機 エヴァッカニア・ドゥーム」戦で使用される音楽。 真ボスである「エヴァッカニア・ドゥーム」の弾幕を表現したかのような、激しい曲調が特徴。 また、前半に5面ボスBGMの「SCAFFOLD」、後半は自機セレクトBGMの「DOOMSDAY」と共通のフレーズが使用されている。 敵の弾幕と音楽の展開を同期させる演出がされており、演出の評価も高い。 ゲーム自体の難易度がとても高い上、「エヴァッカニア・ドゥーム」が出現する裏2周目の突入条件が厳しく、ゲーム中で聴くことは非常に難しい。 『ケツイ~絆地獄たち~』の音楽の中では5面(最終面)の「EVAC INDUSTRY - 審判の日」と並んで人気がある。 また、セガの音楽ゲーム『オンゲキ』にも収録されているが、同作ディレクター曰く「音ゲーじゃない別ゲー」と化している。 過去ランキング順位 第3回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 175位 第4回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 427位 第5回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 603位 第6回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 370位 第7回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 446位 第8回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 321位 第12回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 824位 第14回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 940位 みんなで決める【アーケードゲーム音楽】ベスト100 39位 みんなで決めるシューティングゲーム音楽BEST100 9位 みんなで決める2010年の新曲ランキング 132位(360) みんなで決めるラストバトルBGMベスト100 45位 第2回みんなで決めるラストバトルBGMベスト100 280位 みんなで決める2000年~2007年の名曲ランキング 135位 怒首領蜂 大往生・ケツイ~絆地獄たち~ オリジナルサウンドトラック ケツイ~絆地獄たち~ アレンジアルバム ケツイ~絆地獄たち~ EXTRA 初回限定版特典 スペシャルサウンドトラックCD
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【作品名】怒首領蜂シリーズ 【ジャンル】シューティングゲーム 【先鋒】Biaxe 【次鋒】Spearhead 【中堅】Type Awithエクスイ&パイロット 【副将】Type Awithレイニャン&パイロット 【大将】Type Awithショーティア&パイロット 【先鋒】 【属性】戦闘ヘリwith人間 【大きさ】戦闘ヘリ並み 【攻撃力】ショット:一発で戦車を破壊できる威力、無限に連射可能 弾速は機械レーザーより速い、射程は50m程 ボム:ショットに数発耐える敵を一撃で爆砕可能、射程50m程、機械レーザーより速い弾速 6回まで使用可能 【防御力】戦闘ヘリ並み 【素早さ】10m先から機械レーザーより速い弾速の弾を発射された後に回避可能 機械レーザーより速く飛行可能 【次鋒】 【属性】戦闘機with人間 【大きさ】戦闘機並み 【攻撃力】ショット:一発で戦車を破壊できる威力、無限に連射可能 弾速は機械レーザーより速い、射程は50m程 ボム:ショットに数発耐える敵を一撃で爆砕可能、射程50m程、機械レーザーより速い弾速 1回まで使用可能 【防御力】戦闘機並み 【素早さ】10m先から機械レーザーより速い弾速の弾を発射された後に回避可能 機械レーザーより速く飛行可能 【中堅】 【副将】 【大将】 【属性】戦闘機withアンドロイドと人間 【大きさ】戦闘機並み 【攻撃力】ショット:一発で戦車を破壊できる威力、無限に連射可能 弾速は機械レーザーより速い、射程は50m程 ボム:ショットに数発耐える敵を一撃で爆砕可能、射程50m程、機械レーザーより速い弾速 大将は6回まで、副将は4回まで、中堅は2回まで使用可能 【防御力】戦闘機並み 【素早さ】10m先から機械レーザーより速い弾速の弾を発射された後に回避可能 機械レーザーより速く飛行可能 【特殊能力】宇宙空間で活動可能 参戦 vol.64 196 vol.97 38 :考察再利用:2010/10/26(火) 00 49 08 ID eU5GkEHy 怒首領蜂シリーズ考察 R-TYPEシリーズあたりだろ R-TYPEシリーズ戦 全敗 【先鋒以降】フォースでかき消されるため攻撃できず、反応同レベルなので負け グラディウスシリーズ戦 全敗 【先鋒以降】速さで負け SUPER桃太郎電鉄DX戦 全分 【先鋒以降】速さで当たらない相手大きくて倒せない 冥王計画ゼオライマー (アニメ)戦 1勝4分 【先鋒】速さ分け 【次鋒】ショット勝ち 【中堅以降】これより反応の遅いR-TYPEシリーズで分け取れたので分け 遊戯王オフィシャルカードゲームデュエルモンスターズ戦 全分 【先鋒】【次鋒】【中堅】【副将】【大将】速さで分け 絢爛舞踏祭 Brave New World戦 3勝2敗 【先鋒】【次鋒】速さで攻撃勝ち 【中堅】自爆負け 【副将】速さで攻撃勝ち 【大将】自爆負け 銀河の三人にはグラディウス、R-TYPEと同じ勝ち方ができるのでグラディウスとかの総当たりより桃鉄の上にできる R-TYPE=グラディウス>怒首領蜂シリーズ>桃鉄DX
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怒首領蜂 最大往生 項目数:50 総ポイント:1000 難易度: ~920 : ★★☆☆☆(チャレンジ関連以外) ~1000: ★★★★★(バグ技とAIに頼れば★★☆☆☆) 正攻法で「ミッションコンプリート!」を解除するには相当な腕が必要。 逆にチャレンジ関連以外の実績についてはノービスかつ設定変更しても解除できるものも多いので、 コンプは難しいが練習次第でかなりの実績が解除できる。 1コイン関連に至っては自動操作のオプションが有るため、一部を除き放置でも取れる。 出撃します! ゲームをプレイしました。 (Xbox 360・Arcade HD・Ver.1.5・Novice) 5 朱理 朱理を選択しました。 (Arcade HD・Ver.1.5・Novice) 5 光 光を選択しました。 (Arcade HD・Ver.1.5・Novice) 5 真璃亜 真璃亜を選択しました。(Arcade HD・Ver.1.5・Novice) 5 桜夜 桜夜を選択しました。(Xbox 360) 5 市街地を越えて 1面をクリアしました。 (Arcade HD・Ver.1.5・Novice) 5 水源地を越えて 2面をクリアしました。 (Arcade HD・Ver.1.5・Novice) 10 住宅地を越えて 3面をクリアしました。 (Arcade HD・Ver.1.5・Novice) 15 郊外を越えて 4面をクリアしました。 (Arcade HD・Ver.1.5・Novice) 20 地下通路を越えて 5面をクリアしました。 (Arcade HD・Ver.1.5・Novice) 25 朱理の完 朱理でクリアしました。 (Arcade HD・Ver.1.5・Novice) 20 光の完 光でクリアしました。 (Arcade HD・Ver.1.5・Novice) 20 真璃亜の完 真璃亜でクリアしました。(Arcade HD・Ver.1.5・Novice) 20 桜夜の完 桜夜でクリアしました。(Xbox 360) 20 良いボムしてるね! ボムを使いました。(Arcade HD・Ver.1.5・Novice) 5 思わぬ花火! オートボムを発動させました。(Arcade HD・Ver.1.5・Novice) 5 ハイパー! ハイパーを使用しました。(Arcade HD・Ver.1.5・Novice) 5 エキスパートへの挑戦 エキスパートの1面をクリアしました。(Arcade HD・Ver.1.5) 15 1000HIT 1000HITを達成しました。(Arcade HD・Ver.1.5・Novice) 15 5000HIT 5000HITを達成しました。(Arcade HD・Ver.1.5・Novice) 30 10000HIT 10000HITを達成しました。(Arcade HD・Ver.1.5・Novice) 40 コンプリート 3キャラ(朱理、光、真璃亜)でクリアしました。(Arcade HD・Ver.1.5・Novice) 30 上達への道 2面までをノーコンテニューでクリアしました。(Arcade HD・Ver.1.5) 15 更なる上達への道 3面までを2コンテニュー以内でクリアしました。(Arcade HD・Ver.1.5) 25 上達 7コンテニュー以内でゲームをクリアしました。(Arcade HD・Ver.1.5) 35 1コイン 1プレイでクリアしました。(Arcade HD・Ver.1.5・Novice) 50 1機ノーボム 1面を1機でボムを使わずにクリアしました。(Arcade HD・Ver.1.5) 10 GET ボムアイテムを取得しました。(Arcade HD・Ver.1.5・Novice) 5 スタンバイ ハイパーシステムをスタンバイさせました。(Arcade HD・Ver.1.5・Novice) 5 MAXハイパー! Lv10ハイパーを使用しました。(Xbox 360・Arcade HD・Ver.1.5・Novice) 10 蜂億点 スコアが8億点に到達しました。(Arcade HD・Ver.1.5・Novice) 15 拾蜂億点 スコアが18億点に到達しました。(Arcade HD・Ver.1.5・Novice) 20 蜂蜂億点 スコアが88億点に到達しました。(Arcade HD・Ver.1.5・Novice) 50 相応しいカタチ 陽蜂エンドに到達しました。(Arcade HD・Ver.1.5・Novice) 10 完全撃破 全てのキャラでクリアしました。(Xbox 360・Arcade HD・Ver.1.5・Novice) 50 大往生直前 ダブルアタックを使ってエネルギーを0まで減少させました。(Xbox 360) 10 輝く蜂は蜜の味 MAX HITが10000以上のときに蜂アイテムを取得しました。(Xbox 360) 25 命を削る力 ダブルアタックを1プレイ中に30秒以上使いました。(Xbox 360) 25 大錬金! ダブルアタックで弾消しの発生する敵を撃破しました。(Xbox 360) 15 エネルギー大復活 1回のハイパーでエネルギーを5000以上回復させました。(Xbox 360) 50 徹底的に剥いてやる!1 1面ボスのパーツを全て破壊しました。(Xbox 360) 15 徹底的に剥いてやる!2 2面ボスのパーツを全て破壊しました。(Xbox 360) 10 常連客 ショップの商品を30個購入しました。 15 大富豪 ショップの商品を全て購入しました。 30 チャレンジ1年生 チャレンジを10個クリアしました。 15 資格ゲッター チャレンジを25個クリアしました。 30 ミッションコンプリート! チャレンジを全てクリアしました。 50 秘密の実績 全力中の全力! 自機変形後、ハイパーを使いました。(Xbox 360) 10 良い買い物しましたね! 秘密な買い物をしました。 25 ぶるじょわ コインを9999以上貯めました。 50 攻略wiki http //www55.atwiki.jp/saidaioujo/ ミッションコンプリート パッチを当てていない場合は、以下のバグ技使用により実績解除が容易になる。 (パッチを当ててもキャッシュクリアでパッチは削除可) 【例1:後撃破(5面中ボス)】 チャレンジ5の5面中ボス撃破を選ぶ。 キャラとドレスを決定したらガイドボタンを押し待つ。 ゲームにポーズが掛ったらガイドボタンを押しブレード画面を消す。 RETURN TO MENUでチャレンジ選択画面に戻る。 クリアしたいチャレンジを決定 すると1で選んだ5面中ボスが登場するので撃破すれば、5選んだチャレンジをクリアした事になる。 ※下記例2と違い再現率100%なのでクレジット稼ぎにオススメ。 【例2:前撃破(1面中ボス、1面ボス等)】 チャレンジ1の1面中ボス撃破等、簡単なものを選ぶ。 普通に撃破し、その直後にスタートボタンでポーズをかける。 RETURN TO MENUでチャレンジ選択画面に戻る。 クリアしたいチャレンジを決定 成功すると2で撃破したボスの爆発画面の続きが流れ、4で選んだチャレンジをクリアした事になる。 ※成功しないことも多いが、ボムやハイパーで瞬殺できる。 参考動画 全般 ショップで購入できる追加セットアップの他、通常のコンフィグ(残機、ボム、エクステンド、難易度など)を変更しても実績解除可能。 トレーニングモードでは解除不可。 ノーコンテニュー系などはアレンジ以外なら完全自動操縦をONにして放置で取得可能。 設定変更ができないチャレンジが最大の難関。 360モードはショット強化がノービス相当にあたる。 一部実績の解除タイミングがなぜか解除条件を満たした後、次のゲームプレイのキャラ選択画面になっている。 1機ノーボム 説明通り、ミスしたら取れない。ハイパーは使用可。 オートボム、オートシールドがONになっていると被弾した際にボムを使ってしまうので注意。 解除のタイミングは何故か再度ゲームしたときのキャラ選択画面。 相応しいカタチ リスタート可。360モードのみ解除できないので注意。 桜夜でクリアするとエンディングが表示されないが実績は解除される。 陽蜂エンドを見ても解除されない場合は再度キャラ選択時に解除される。 陽蜂は以下の条件2つを満たすと陽蜂が出現する。 ゲーム開始から5面ボス撃破まで1ミス以内 3ステージ以上で蜂パーフェクト達成 蜂パーフェクト条件 ステージの道中に計8つある蜂アイテムを全部取る。 蜂アイテムのある場所にレーザーの先端を当てると蜂アイテムが出現する。 1つ目を取ってから8つめを取るまではノーミスの必要がある。 (蜂アイテムが表示されるショップアイテムを使うと楽) 完全撃破 桜夜は360モードでクリアする必要がある。 オプションの自動操縦でかなり楽になるが、自動操縦は弾を交わすものの敵機や物理的なものには体当たりしてしまうのである程度操作する必要がある。 輝く蜂は蜜の味 Xbox360モードのみ。MAXHITが10000HITを越えている状態で蜂アイテムを取ると解除。 取る時にHIT数が10000HIT以上の状態を維持している必要は無い。 3面の中ボス戦艦をLv10ハイパーで炙って10000HIT以上にして、その後道中の蜂アイテムを拾うのが手っ取り早い。 エネルギー大復活 実績「輝く蜂は蜜の味」を解除する過程でほぼ解除できる。 または5面終盤のザコラッシュに高レベルハイパーを使えば容易に解除できる。 蜂蜂億点 【実績解除の一例】 陽蜂を倒すと50億点。クリアボーナスが残機1機につき10億点なので、 陽蜂戦に突入したのち 陽蜂の体力をギリギリまで削る → わざとコンテニューする → 陽蜂を倒す とすれば (陽蜂撃破の50億点による2エクステンドも含めて)残機4機でクリアになるので 50億点+クリアボーナス40億点=90億点になるので、これで実績解除できる。 ※(バグ?)360モードで88億点以上のローカルランキングがある状態で、ゲームスタート時に解除される事がある。詳細不明。 5000HIT 10000HIT スタートボタンからのリスタートをした場合、解除できない(ノービス3面途中でリスタートして確認) 【例1:3面中ボス】 ノービスの3面中ボスをハイパーLv10で炙ると5000HITは比較的楽に、 上手にやると10000HITまで到達できる。 中ボスの最初、できるだけ弾を吐かせてハイパー発動。 弾消し砲台も利用し、星アイテムを錬金。 中ボスの形態が変わる際の弾消し状態に戦艦へ近づき、オーラ撃ちをする。 補足:ハイパーを溜めるコツ 蜂アイテムと取ると回復、蜂パーフェクト時にハイパーLvプラス。 レーザー根元を敵に当てると増加量が増える。 1面ボスの本体横にあるポッド破壊でハイパーLvプラス。 【例2:3面ボス】 3ボス開幕ハイパーlv10開放で少しだけオーラ打ち、 後は10000HIT越えまで打ち込んで終了 中ボスまでにハイパー10を持ち込めない様ならこちらで。 1コイン 説明と違い、Xbox 360モードでも解除できる。 徹底的に剥いてやる!2 第1形態6ヶ所、第2形態2ヶ所を破壊する。 第1形態の配置は 5 6 3 4 1 2 のようになっている。3を壊すと5、4を壊すと6が同時に壊れてしまうので5と6は3、4より先に破壊する必要がある。 大富豪 全商品を買うのに必要なコインは およそ1万コイン程度。 後述の『ぶるじょわ』の実績を解除した頃には 十分な量のコインが貯まっているだろう。 良い買い物しましたね! ゲームオプションの(???)を買う。 ぶるじょわ 累計で9999コイン稼ぐのではなく、現在の所持金が9999コインを超えた時点で実績解除。 この実績を解除するまでの間は ショップで商品を買うのは必要最小限に留めておきたい。 コイン稼ぎはチャレンジモード48がおすすめ。 この動画が参考になる。 1回1分20秒前後で120コイン稼げる。 全力中の全力! 360モードの陽蜂戦の途中で自機が変形する。その後ハイパーを使えば解除。
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登録日:2009/11/07(土) 16 02 17 更新日:2024/05/08 Wed 21 38 57NEW! 所要時間:約 7 分で読めます ▽タグ一覧 11.96年の死闘←人外卒業おめでとう! 7年5ヶ月の死闘←人間卒業おめでとう! Q.どうやって倒すんですか?_A.攻撃を与えつつ気合いで避けて下さい STG cave ふぐ刺し ケイブ ゲーム シューティング トラウマ ヒバチ プレイ動画だけで十分 ボス ラスボス 人の持つ可能性 人類vsCAVE 人類の勝利 人類への挑戦 平成の置き土産 弾幕 弾幕シューティング 弾幕系シューティング 後光 怒首領蜂 怒首領蜂大往生 怒首領蜂大往生輪廻転生 怒首領蜂大復活 最凶 最強 死ぬがよい 洗濯機 祝・陥落 神の不在証明 速いってレベルじゃねーぞ!! 高難度 高難易度 死 ぬ が よ い △メニュー 項目変更 高級料亭刑武の味を貴方に 特選ふぐ刺死セット -アニヲタWiki- ※以下ネタバレを含みます。 概要 一覧火蜂(怒首領蜂) 火蜂(怒首領蜂・青ver) 極殺兵器・緋蜂(怒首領蜂大往生) (真)緋蜂-改 ]-[|/34 #!(怒首領蜂大復活) _@-zv_@(怒首領蜂大復活ブラックレーベル) 陽蜂(怒首領蜂最大往生) 最終極殺兵器・陰蜂(インバチ) 概要 『ヒバチ』とは、CAVEの弾幕STG、怒首領蜂シリーズに登場する真ボス達。 全てが(ボスの中では比較的)小型で、火を纏った蜂の姿をしている。 条件を満たすと突入できる2周目の最後に登場し、圧倒的な弾幕によって数多くのシューター達を絶望のドン底にたたき落としてきた。 またボムなどの無敵時間と連動したバリアも標準装備している為ごり押しも出来ない。 その為、『ヒバチを倒す』というものは一種のステータス的な物になり、それをノーコンティニューでなしえたプレイヤーはもう立派な皆伝/グランドマスタークラスのシューターと言えるだろう。 作品毎にあてられる文字が異なる為、本項目では個別に説明をする。 と、言いたいところだがヒバチの弾幕はことごとくが筆舌に尽くし難い代物の為ここの記述ではその内容(魅力)を正確には伝えられない。 気になる者は実際にプレイするなりして死ぬがよい。 一覧 火蜂(怒首領蜂) 弾幕STGの元祖であり金字塔とされる怒首領蜂の真ボス。 巨大なスズメバチに似た、最終鬼畜兵器・蜂を倒すと爆炎の中から登場する。 当時、最強と呼ばれていたバトルガレッガのブラックハートmk-2やグロウスクィードを超える弾幕を放ち、幾多のシューターの度肝を抜いた。 全ての攻撃がランダムであり、それに加え火蜂自身も激しく動き回る為にパターンで対処できない。 よって『弾を見て避ける』というシューターとしての本当の地力がなければ倒すことは出来ない。 ついでにボムバリアも装備してるので、ボムによるゴリ押しは通用しない。 もしボム撃つのであればレーザーボムよりスプレッドボムで撃つこと。 これはボムバリアの効果時間の関係で、終わり際に微妙にレーザーを当てる時間が発生するためである。 当時こそ圧倒的な弾幕で多くのプレイヤーを驚かせたが、上級者プレイヤーの中では撃破数も多いとされる。 なお前座の最終鬼畜兵器からこの火蜂までが「2周目7面」という扱いらしく、この2体をノーミスで倒すとボーナス800万点が設定されている。 スコアアタッカーは究極的にはこれを計算に入れることになる。正気か?…と言いたいが、7面ノーミス達成は報告されている… 攻撃方法 1-1 複数種のnway弾をランダムに撃ちまくる。 種類が多い為弾の見極めが困難。 1-2 画面端に当たると四つの小弾に分裂する弾を画面中にばらまく。弾速はゆるいものの、圧倒的な弾数が上下左右あらゆる方向から襲い掛かる。 1-3 真っすぐ下に下りてくるワインダーとピンクのway弾の複合攻撃。 下手に避けると詰む為、先を見る能力が必要。 1-4 ワインダーと自機狙い手裏剣弾。手裏剣が横に広がることが多く、場合によってはワインダーをくぐらなくてはならない。 HPが半分まで減ると発狂状態に入る。 発狂 火蜂の針から紫の鱗弾が大量に全方向に向かい、放たれる。 その様から「ふぐ刺し」と呼ばれる。 その画面全体に鱗弾が埋まる映像は当時衝撃的であり、かのゲーメストでは大きく取り上げられた。 圧倒的な弾数を放つ火蜂だが、実は基板の性能上、255発の弾しか表示出来ていない。(プログラム上ではもっと撃とうとしてる) …ぶっちゃけ見掛け倒しであり、発狂よりその前の方がきつい。 正面からしか弾が来ない上に、255発のうち1/4ぐらいしか自分の方に飛んでこないというのが一番大きい。 火蜂(怒首領蜂・青ver) 怒首領蜂にはSS版のスコアタ優勝者に贈られた特別バージョン、通称「青蜂」が存在する。 この基板は優勝者のNAI氏とcaveが保管する二枚しか存在しておらず、優勝者用に調整してある為により難しくなっている。 しかしNAI氏所有基板はコンデンサーパンクで不動となってしまったらしく、現状この世の中に1枚しかない。 当然火蜂も強化されており、弾数制限解除(上限は315発に)、処理落ちはなし(動画等で遅くなっているのはコマ落ち)と酷いことになっている。 この火蜂は「青火蜂」と呼ばれ、「発狂までは緋蜂より強い」とまで言われている。 相変わらず発狂は単なるばら撒きなので他よりマシ。 極殺兵器・緋蜂(怒首領蜂大往生) 現在でもなおSTG最強ボスの筆頭と語られるヤツ。 基板の性能上、前作よりもさらに弾数(最大210発)が減ってしまったが、それを補うように全てが圧倒的な超高速弾 変化球になっている。 一応IKDの言い分は「自機の近くに来るときには変化が終わって直線軌道なのでセーフ」全然セーフじゃない。 その為、反射神経・動体視力という絶対的な壁が存在し、倒せない者には絶対倒せないとまで言われる。 本編の難しさ(特に2周目の鬼畜さ)も手伝い、初の撃破(=ノーコンティニュー2周ALL)報告(*1)が出たのが 稼働開始から約半年後。 家庭用発売までの1年間で倒せたのは わずかに5人しかいなかった。 その後、家庭用、及びその付属のDVDにより研究が進み、極力弾避けを放棄した対緋蜂決戦用パターン、通称『三機落とし』が開発され、撃破する人も増えたが、依然攻略難易度はSTGでも最高峰である。 ボムを撃つタイミングや、ボムの種類を間違えただけでパターンが瓦解するというのが一番のネックである。 なお、白版は2周目でランクMAX固定だが、黒は2周目でもランクの変動がある。 しかし代わりにランクの上限が上がり、黒の最大ランクは白版より弾が速くなる。 黒では「1周モード」が追加されており、1周目の黄流を撃破するとそのままジェット蜂→緋蜂の流れとなる。 こちらはコンティニューに制限がないため、その気になればお金の力で緋蜂を倒すなんでこともできる。実際に実行する人が居るかは別として。 流石に2周モードよりは弾速が多少手加減されてる…逆を言えばそれ以外は2周モードと同じなので、ノーコンティニュー撃破を狙うなら綿密なパターン構築が必須。 ヒバチ戦にて激しいBGMが流れるというお約束もここから。 攻撃方法 1-1 16wayの針弾を超高速で乱射してくる。まず人類には避けることは出来ないので、普通はハイパーとボムで飛ばす。 理論上は避けきる事ができるらしく、一部の人外さまが抜けているが… 黒版DVDにはランクを下げた状態でだが避けきっている映像が収録されている。 1-2 幾つかの青の丸弾が連なって波の様に襲い掛かる。 凄まじいスピードだが慣れるとレーザー状態でも避けられる。 但し黒の最高ランクでは無理らしい。 1-3 一列に連なった弾が薙ぎ払うように左回転する。 内側で回れば楽じゃねーかと思うかもしれないが緋蜂より上に行くと自機狙いに化けて殺られる。 ある程度ダメージを与えると発狂に移行 発狂 まず四本の回転するピンク弾の列。 次に今度は逆回転が四本。 一拍おいて画面を覆い尽くす大量の超高速青弾が渦を巻いて襲ってくる。 ある程度時間が経つと青弾は逆回転する。 その画面は美しいの一言。 発狂の様子は誰が言ったが知らないが正に『洗濯機』 知らない人は一度見てみることをオススメする。 当時は 神レベルのプレイヤーですら5秒保たない とまで言われた。 動画サイトとかで見るとまあなんとかなるんじゃない?と思うが、実機だと画面サイズや画面との距離の関係で、冗談抜きの剛速球。 対緋蜂特化で「2周目道中辛くてもボムが多いので粘れるレーザー強化の方がマシ」とまで囁かれたほど。 だが人間の進化とは恐ろしい物で、緋蜂単独でならノーミスノーボムノーハイパーというわけのわからないものが達成されている。 白往生の通しプレイでも洗濯機1ミスの残4クリアなるものが。 そして2018年1月 ついにブラックレーベルの通しプレイノーミスALLが達成された。 ほんと意味わからないんですけどこの人 何故かオンゲキに出てきたが、LUNATIC譜面限定ということで弾幕を再現している。 半年は陥落しないと思ったら半日でノーダメ陥落しているが、パターンが完全固定され弾数も本家には及ばないためいわば仮の姿でしかない… (真)緋蜂-改 PS2版大往生のオマケであるデスレーベルモード(よくあるボスラッシュモード)ではこちらの緋蜂が出る。 緋蜂が二匹現れ、それぞれが弾幕を展開する。 1-1の針弾弾幕のみ、青のワインダーか上から降り注ぐピンク弾のどちらかの弾幕に変わっている。 また、発狂前にピンク弾のばらまき攻撃が追加されている。 発狂時の弾幕は二層式ならぬ二葬式洗濯機と呼ばれる。 一応攻略としては開幕でボム3発消化、次の1-2青弾でもう一発ボム消化してハイパー取得→ちょっと粘ってハイパーOn 1-3は気合で抜けて、ピンク弾ばらまき中に降ってくるハイパーを発狂前の隙間で取得、洗濯機開幕でハイパーOn 残りは動体視力の勝負。 一周目では一匹が本家緋蜂の半分の弾を放ち、それが二匹なので弾数は同じだが、発射地点の分散、残機が多い理由から緋蜂よりは楽と言われる。 だが二周目では残機没収 エクステンドなしという鬼畜というのも生温い仕様(当然全ボス超強化+ボム使用でボスHP回復)に加え 真・緋蜂-改 となって再登場。 今度は弾数は一匹ずつが本家と同数、つまり単純に緋蜂二匹と同じ。 ぶっちゃけムリゲーと呼ぶのすらおこがましい。 真緋蜂様に謁見が叶ったのは5名のみである。 2010年9月18日、ついに 陥 落 CAVE…というかMの人に人類が勝利した瞬間である。 因みに達成者のMON氏曰く「きちんと調整されてた」とのこと。 …あれで? ちなみにデスレーベルの調整を担当した三原氏曰く 「緋蜂を落とせるプレイヤーが避けられないように調整しました(*2)」 なんで倒せるんですかね? 倒せる要素のないボスを投入してきた本家CAVEより有情ってだけだよね。 今の所A-L、B-L、A-S(←!?)での撃破報告が来ている。そしてクリア者は2018年5月現在4人(内1名A-L、B-L、A-Sの3部門クリア)とのこと。 B-Sは遅すぎで、両EXは一応到達した人までは出たので後は時間の問題。 緋蜂自体は1周目と同じ方法で攻略出来る、弾数が圧倒的だけど流れは一緒。 目が追いつくかは別の話。 ]-[|/34 #!(怒首領蜂大復活) (アルファベットのHIBACHIをLeet表記、所謂ハッカー語で変換したもの。ファンからは「ヒバチ」と片仮名で書かれる。) 今作のヒバチは大復活の特徴であるレーザー相殺とハイパーカウンター(ショットで敵弾を、レーザーで太レーザーを相殺)があることを前提に作られたボスであるため、 ほぼ常時レーザー低速を強制させる中で相変わらずかなり濃い弾幕の密度。 とはいえ、自機性能の高さやゲームシステム(消費1のオートボム搭載など)も相まって、白大復活は大往生より有情というのが大方の見解でありヒバチ撃破者も多めな部類。 攻撃方法 1-1 緋蜂の洗濯機の強化版。 初見は確実に度肝を抜かれ、殺されたであろう。 ハイパーで処理をかけて避けることも出来なくは無いがボムる方が無難。 1-2 ビットを展開し、ビットからは降り注ぐレーザー、ヒバチからは超高速の薙ぎ払うような弾。 二回逆回転になり、その時に事故りやすい。 1-3 左右どちらかからレーザー、ヒバチからは薙ぎ払うような弾、次は逆から、最後は両方からレーザーがくる。 両方からレーザーの攻撃はほぼ確実に避けられないのでそれまでに勝負を決めておきたい。 1-4 下からはレーザー、上からはビットの自機狙い。 この攻撃まで撃破が遅れると大体がもう手遅れだったりする。 ある程度ダメージを与えると人型に変型、発狂に移行。 発狂 ヒバチからは超高密度の放射状レーザーとふぐ刺し弾、レーザーは相殺すると打ち返しが発生。 攻撃前の全方向に白いレーザー軌道が出る演出も含めてその様は正に『後光』ありがたやありがたや〜 攻略?気合しか無いです。ボムが無いパワスタは本当に気合。 レーザーだと相殺で余計に弾数が増えるので、なるべくショットで打ち込むか 下手にハイパー使うよりかは、手動ボム撃ったりあえて自決してペナルティレベル1まで下げて最後に賭けるぐらい。 しかし……初期Verではヒバチにはあってはならない安全地帯が存在していた!(ver1.5で修正済み) 修正後もしっかりノーミスノーボム達成済み。 ブラックレーベルでは1周エンドに変わったため、出現条件が裏2周めとは別の 1~5面ボスをすべて烈怒ゲージMAXの状態で撃破 なおかつ、5面ボス撃破まで合計1ミス&2ボム以内 に変更されている。 2016年にはSTGの枠を超え音ゲーの舞台に降臨。GROOVE COASTERプレイヤーに背景演出CAVE監修済みの挑戦状を叩きつける。配信当日に返り討ちもといEXTRA配信条件達成されたことは密に密に 余談だが、こいつも他の大ボスと同じくエレメントドーターの一人であり、女の子形態が存在する。設定資料集で詳しく見れる。 あと、CHUNITHMにも曲が収録されており、それである条件を満たすと隠しキャラとして加入してくるのでそこでも見れる。 _@-zv_@(怒首領蜂大復活ブラックレーベル) (アルファベットのHIBACHIを8文字前にずらしてZATSUZA→Leet変換したもの。通常は「ザツザ」と片仮名で書かれるか、アルファベットで「ZATSUZA」表記。) ブラックレーベルで追加された裏ボス。以下の条件でヒバチの代わりに登場。 ストロングスタイル選択 1~5面ボスをすべて烈怒ゲージMAXの状態で撃破、5面ボス撃破まで合計2ボム以内 ゴールデンディザスター撃破までノーミス 基本的にヒバチの強化版、攻撃パターンもほぼ同等。 所々で太レーザーが降ってきたりとイミワカンナイけど! 残機が残ってる オートボムOffが前提でハイパーOn→ちょっと耐えてOff→ちょっと耐えてOnで細かく弾消ししながら耐えるのが理想か。 お約束ですがノーミス達成済。 ちなみにケツイ仕様で遊ぶBLアレンジだとヒバチ(_@-zv_@)の代わりに大復活用に超絶強化されたエヴァッカニア・ドゥームが登場する。 そして2012年…CAVEは最後の刺客を放った……。 陽蜂(怒首領蜂最大往生) CV 悠木碧 辿り着いてしまいましたね。 最大往生には大復活BLと同じく二周目が存在しないため 蜂アイテムパーフェクトを5面中3回達成 ミスが1回以内 の両方を満たして5面ボス「幸龍」を倒すとEXボスとして現れる。 見た目は緑色の少女だが、サイズ的に考えて大復活の「エレメントドーター」に相当する。 この作品、CAVEにしては珍しくメジャーな女性声優を使用しているのだが、彼女の場合は他のキャラ以上に よ く 喋 る 。 事ある毎に台詞を喋る他、ボムを撃ったりオートボムが発動すると「バーリアー♪平気だもーん♪」、ミスすると「ウェヒヒヒヒ」と煽ってくる始末。 誰が言ったか通称「ウェヒヒ蜂」あと「まどか蜂」 一応「ひばち」と読むはずなのだが、ユーザーからはもっぱら「ようはち」、もっと言って「ようちゃん」呼ばわりされる。 家庭用によればもともとの名前は「陽菜(ひな)」だった。 ちなみに猛者シューターが集う某秋葉原のゲーセンでは一週間で通算87回も引っ張り出されたことから(*3)、社畜蜂だの地下ドル(*4)だの言われてたり……そして2016年11月、ついにそのゲーセンの中の人に「陽蜂ちゃんは毎日元気に14時間労働です!」とネタにされていた。 セルフオマージュに余念のない作品だけあってか、彼女の攻撃パターンもほとんどが歴代の蜂のメドレー。 IKD曰く「過去を思い出せば撃破出来ると思います」 ちなみに最初は人型形態、発狂移行で蜂型に変形と、前作とは逆パターンの形態変化を見せる。 攻撃方法 1-1 「だだだだだだだー!」 前方にレーザー状の高密度針弾、そして全方位に超高速の弾をばら撒く。 陽蜂をぐはー★させるためにはまずこれを避けられるように…といいたいところだが 超高速ばら撒きが低ランクでも目視困難な豪速球ですっ飛んでくるので、事故被弾する光景も珍しくない。 元ネタは全ての始まりである「首領蜂」の真ボス1-2から。 1-2 「流石に、ここまで来た人ですね♪」 画面端に着弾すると3~5WAYに分裂するクラスター弾 元ネタは怒首領蜂・火蜂の1-2から。弾数が滅茶苦茶減ってるので比較的楽。 1-3 「私のお花畑~♪」(←マジで言ってます) 全方位への規則的なばら撒き。 A-Lでもランクによってはレーザー低速だと避けられない。 大往生緋蜂の1-2から。 1-4 「もう、じっとしててよ!」 最後に大復活]-[|/34 #!の1-4から(ただし、最大ではレーザーカウンターが無いため、レーザーではなく下からいやらしい密度の赤弾、上から青弾を放ち代用している)。 基本密着可能なためハイパーを貯める絶好の機会。 だだだだだだーを3周受け切る自信がなければ、陽ちゃんの左端から避け始めて、追い越しそうになったらハイパー起動して左に戻り、また右移動していくとハイパー起動させた場所辺りでちょうど終わる。 ハイパー中のだだだだだだーこそ運ゲーなのでボムを撃ってしまうのも手。 だだだだだだーを受けきれるならハイパー使わずに1区画ずつ左に戻る。 そして、一定量のダメージを与えると発狂に突入。 発狂 「変っっっ身っっっっ」 「楽しくなーい!もうさよなら!」 緋蜂の洗濯機と火蜂のふぐ刺しを一定間隔で変えながらやってくる、チェンジの際に一瞬だけ弾幕が混ざるので要注意。 基本的にはハイパーとボムで洗濯機を飛ばし、ふぐ刺しは気合で避ける、ボムが無くなったら普通に死んで以降繰り返し…でここまでノーミスなら足りる。 ただボムが無いEXのオートボムOnの場合は洗濯機をかなり粘る必要あり。 …が、B-EXで洗濯機とふぐ刺しを避けきってぐはー★させ、残機ボーナスをもぎ取った良くわからない人が存在する。 ここまで見て「焼き直しばっかで最後の刺客にしてはなんか拍子抜けだな」と思った人もいるかもしれないが、 あくまで過去作の全力を耐え抜いてきた歴戦の猛者にとっては の話なので常人にとっては拝謁することすらままならない存在なのは間違えないでいただきたい。 まあ、某ゲーセンの笑顔動画配信ではそんな歴戦の猛者が集うので、例えば2017年12月の配信では1日15回撃破ぐらい、配信期間の1週間で15勝71敗1引き分けとかと感覚が狂うほどのスーパープレイが乱れ飛び、お陰で陽蜂が勝つとおめでとう!とコメントで煽られたりするとかいう珍事になっているのだが。 しかし、これはまだ表の顔に過ぎなかった。極殺最凶最終鬼畜兵器としての真の姿を、深淵で目の当たりにした猛者達は、怒首領蜂シリーズ窮極の地獄を味わうことになる……… 最終極殺兵器・陰蜂(インバチ) 「人類がより高みに到達するために、まずその肉体が不要なのです……計画の邪魔者は、排除いたします……」 そう、実は彼女は幸龍撃破時に ノーミス・ノーボム・蜂アイテムパーフェクトを全5ステージで達成 ゲームランク30以上(EXのみ15以上) 最大ヒット数15000以上(EXのみ10000以上) を達成すると、歴戦の猛者なら見覚えのある背景(*5)に変わり、裏ボスである陰蜂としての登場になるのだ。 上記の超が付くほど明るい陽蜂と違い、こちらは一転してかなりダウナーな感じになっている。 ボム使用時の「無意味だわ…」、ミス時「頑張っても…結局ダメだったわね…」の無慈悲な台詞で下記の無茶苦茶な弾幕と共にプレイヤーの心を全力でへし折ってくる。 攻撃方法 こちらは怒首領蜂シリーズ以外も含めた、CAVE作品歴代真ボスの弾幕も合わせて構成された、まさに集大成。 全てが緋蜂発狂並みの剛速球弾幕なので動体視力と反射神経の限界を超える程の能力が無いと直ぐに殺られる。 かといってランクが一定まで落ちると密度で詰む鬼畜仕様(特に1-3)のため、とにかく高ランクを保ち続ける努力が必要。 1-1 「新たな形に成れるから」 4方への赤と青の高速連弾を回転加速しながら連射。すぐに全方位ばらまきになる。 1-2 「当たらないものだな」 回転しながら3方向にビット弾を放つ。一定時間後、全方位弾を挟んで4方向、5方向にビット弾を放つようになる。 これらのビット弾は垂直2方向に赤子弾を放ちつづける。 ケツイからエヴァッカニア・ドゥーム発狂の発展版。 1-3 「まだ動いているのか?」 ビット弾を扇形に放ち、自機狙いの赤針弾を放つ 1-4 「イライラする」 全方位に高速青大弾と低速青小弾を回転しながら放つ そして一定量のダメージを与えると蜂に変型し発狂に入る 発狂 「しぶといな………」 「終わりだ、死ぬがよいッ!」 回転オプションから高速大型青弾を垂れ流し、本体からは定期的に二層式洗濯機とふぐ刺しという最狂の複合攻撃。 全てのプレイヤーが絶望に陥る、まさに極殺最凶発狂と言われている。 これをかいくぐり、最後に生還するシューターは現れるだろうか………? 2018年9月、第一形態でコンテニューしてランク0+A-EXでボム2発+オートボムOnに、初期残機5機設定、発狂に7ハイパー持ち越しという超ハンデ戦でようやく撃破動画が上げられた(*6)。 「360版トレモの陰蜂単体、もしくは下記EXAレーベルのINBACHIモード」に限定しても2022年10月現在でノーコンテニュー撃破者は2名(ベストランで4ミス)、実機基板版通しでは同日現在1コンテニュー止まりとなっている。 そのまま元号が『令和』になってしまい、もはや陰蜂は『平成最後の置き土産』のひとつとなってしまった。 Xbox360版の追加モード「New360」モードではAC版オリジナルとは異なり最後に必ず戦うことになる。しかも 直前の陽蜂からの連戦。 一見「正気か!?」といいたくなる仕様だが、実際の所はACオリジナル版より自機側が強化されてる(*7)上に、開発側も思うところがあったのか、陰蜂自身も弾速を中心に大幅マイルド化。そこそこの腕があれば倒せる強さになった。 余談だが「New360」モードでのストーリー上では陽菜を陽蜂として暴走を促した張本人であり、陰蜂戦前の演出から陽菜とは別個体であるかのような描写がされている。 誰がどのような目的で彼女を作成し、そして陽菜に暴走を促した理由についてはゲーム中に説明がないため不明。 ぶっちゃけストーリー性を重視にした内容にもかかわらず、彼女に対する掘り下げがなく台詞もほぼないため、いきなり出てきて雑に倒されたようにしか見えない。 その後、ACオリジナル稼働から蜂 8年後にアーケード向けに稼働したバージョンアップ版の『怒首領蜂最大往生 EXAレーベル』でも勿論登場。 新規モードの最大復活「EXAレーベル」モードでは自機のハイパーゲージとハイパーショット強化+弾幕ややマイルド化により、オリジナル版の陽蜂を倒せる腕があれば撃破できる程度に落ち着いており、ロケテストの時点で撃破が確認されている。 EXAモードの陰蜂出現条件については以下と推定されている。 蜂アイテムパーフェクトを5面中4ステージ達成 1~4面で3回、ゲームランク90以上でステージボス撃破(=撃破後のランク+10を含め、3回以上最大ランク100で次ステージ開始する) ゲームランク最大(100)の状態で幸龍を撃破 「New360」モードの逆移植である「Xアレンジ」モードはアーケード向けの調整が施されたものの陰蜂自体は「New360」モード準拠の超マイルド版。 そしてこのバージョンの売りの1つが「EXAレーベル」「Xアレンジ」と共に追加された新規モード INBACHIモード - TRUE DEATH - の存在である。 内容は読んで字のごとく陰蜂といきなり戦えるだけのモード。つまり 誰でもあの伝説の真ボスに会えるようになったわけである。 おかげで陽蜂の方が会うのが大変という妙なことになってしまったが。 ゲーム内でのモード説明は「伝説の真のラスボス「陰蜂」と一騎打ちできるモード!TRUE DEATHを体験せよ!」 登場するのは通常は「オリジナル」モード版だが、Bボタン+スタートで決定すると「EXAレーベル」モード版に切り替えられる。 残機5機、ハイパーレベルMAX、ランク50で開始し、このモードのために手加減してくれる…ということは全くなく、いつも通り全力でおもてな死してくれる。 並みのプレイヤーでは 戦闘が始まってから1分持てばいい方 で、あまりの凶悪さに笑いながらゲームオーバーになることだろう。 EXAレーベルがプレイできる環境と100円をドブに捨てる覚悟があるなら、話のネタ程度にお試しで会ってみるのもいいかもしれない。 2024年3月21日、春も近づく中、X(旧Twitter)のTLに一報が流れる。 怒首領蜂最大往生360版、アーケードモードデフォルト設定、A-EXでの通しプレイで、陰蜂ノーコンティニュー撃破。 達成プレイヤーの犀領氏は「次はa-choで落とす」とAC版実機に王手を宣告。 2024年4月6日、上記のプレイヤーがゲームセンターa-choのアーケード版の配信台にて、A-EXで挑戦しYoutubeで生配信を実施。 そして17時06分……… グゥッ! こっちでは……ないのか……ッ! ウアァァァァァァ! 対象の完全沈黙を確認しました! ……これで終わったの? ねぇ……? 陰 蜂 討 伐 AC版発売から苦節、実に11年と351日。長き戦いに、ひとまずの終止符がようやく打たれた。 このさきには_______ 暴力的で_________ 鬼のような________ アニヲタどもが______ あなたをまっています。__ それでも追記修正しますか? ⊂はい⊃ 上等 正に恐悦至極 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 「最大往生」の陽蜂もお願いします! -- 名無しさん (2013-05-16 21 41 11) アレンジAヒバチ、ザツザ「そろそろ混ぜろよ」 -- 名無しさん (2014-06-01 13 16 56) 2は? -- 名無しさん (2014-08-01 20 05 43) 申し訳ないがサイヴァリアもどきはNG -- 名無しさん (2014-08-01 20 27 35) ちょくちょく入る動画勢とかギャラ専が好むような言葉は使わないほうがいいと思う -- 名無しさん (2015-06-15 05 55 06) 真・緋蜂改の「今度は弾数は 一匹ずつが本家と同数 、つまり単純に 緋蜂二匹 と同じ」ってなってるけど二倍では無い -- 名無しさん (2015-06-15 05 57 17) つくづく、弾幕シューティングゲーマーは人間じゃないと思う。良い意味で。 -- 名無しさん (2016-04-28 18 28 12) ゴ魔乙実装はいつですか -- 名無しさん (2016-06-05 17 37 13) どんなゲームでも達人のプレイはプレイ経験なしで観ると簡単そうにみえるもんだが、こいつらに関しては未プレイでプレイ動画観ただけでも微塵も勝てる気がしない。怒首領蜂稼働当初に謁見が叶ったプレイヤーの絶望感は半端なかったろうな… -- 名無しさん (2016-10-04 13 49 38) 陰蜂は良くも悪くもCAVEにしか出しちゃいけないボスだな… -- 名無しさん (2016-11-01 02 17 04) 最期の今現在のところに日付が欲しい、いつ倒せる(倒した)のか気になる -- 名無しさん (2016-11-16 16 44 32) 一面番長で3回ほど戦ったが、一番簡単な「雑魚」ですら凄まじい強さだったな…「裏番」まで行ったらどうなるか想像しただけで背筋が凍る。 -- 名無しさん (2016-12-06 10 55 29) 蜂、満を辞しての擬人化 -- 名無しさん (2018-05-01 14 47 50) 記事を読んで、ぜひ陰蜂は倒さずとも、謁見かなった時点でやられてもクリアとなる、負け戦闘にしていただきたい。 -- 名無しさん (2018-05-11 14 46 59) 最後の追記修正が縦書きかと思ったがそんなことはなかった -- 名無しさん (2018-05-19 12 59 51) 極殺最狂発狂は避けてる人に「当たれよ人として」って思う -- 名無しさん (2018-05-19 14 45 58) あと十年以上はケイブの勝利を維持出来そう>陰蜂 -- 名無しさん (2018-07-08 10 39 17) 救いとなる情報が発覚! ツイッターで、陰蜂について聞いたところ、『数年は攻略できないように調整した』とのこと! つまり、攻略は不可能ではないようです! シューターの皆さん超がんばれ。 -- 名無しさん (2019-04-02 13 00 03) ↑ハンデ戦なら倒せたので後は人間性能が向上すれば… -- 名無しさん (2019-04-02 17 45 42) 誰がオンゲキで洗濯機避けさせようと思いついた! -- 名無しさん (2019-08-22 09 24 50) 怒首領蜂最後の謎、6面砲台スコアバグ、ついに情報開示…22年か -- 名無しさん (2020-03-03 04 38 45) EXAレーベル版のアレンジモードでやっとALL-陰が確認されました。オリジナルの陰様は相変わらず… -- 名無しさん (2020-10-16 09 45 02) 本来真ボスと言うのはこういうレベルであるべき -- 名無しさん (2021-10-14 01 17 57) ついにトレモとはいえ陰蜂陥落!真の完全攻略まであと一歩……! -- 名無しさん (2022-01-07 18 53 52) 何時ものためさんが2人目の討伐者となりましたね、後は通しプレイでIFC-Sairyou氏とどっちが速いか -- 名無しさん (2022-07-05 11 13 54) 陽蜂はやたらハイテンションなだだだだだだだー!とバーリア〜!平気だも〜ん!が耳に残ってるなぁ -- 名無しさん (2022-07-05 11 22 30) 陽蜂が弱いとかこんなのも倒せないとかクズのヘタクソみたいな馬鹿にしてんのか、 -- 名無しさん (2022-09-14 13 09 09) 撃破とか討伐とかに「ノーコンティニュー」って書かないからニワカさんが色々勘違いしてる件 -- 名無しさん (2022-10-18 10 48 11) ミカドではまさかの基盤側が投了(電プチ)を選択。アレはある意味伝説、 -- 名無しさん (2022-12-26 14 05 06) こう並ぶと、初代怒首領蜂の火蜂だけだいぶ難易度が落ちるな。 -- 名無しさん (2023-07-22 23 36 20) 歴代ヒバチ戦が大体「人間卒業試験」って言われてるのに対して隠蜂は「人外卒業試験」呼ばわりされてるの笑うしかない -- 名無しさん (2023-12-09 20 39 11) 2024/3/21 18 51 ついに家庭用A-EXにて通しALLが…人類の可能性がまた一つ -- 名無しさん (2024-03-21 22 53 47) 真緋蜂改と陰蜂でトータル20年近くもストッパーしていたのヤバすぎる -- 名無しさん (2024-03-22 10 04 01) あとはAC版で撃破したら完全陥落ですね。 -- 名無しさん (2024-03-23 18 44 42) IKDが敗北宣言出すとは… -- 名無しさん (2024-03-23 21 11 24) 2024年4月6日、17時7分、11年と351日の長き戦いに終止符が…a-cho 犀領氏、お疲れ様でした -- 名無しさん (2024-04-06 17 18 32) 人類が遂に勝利した!!! -- 名無しさん (2024-04-06 19 36 04) 陰蜂完全陥落の時がYOUTUBEで配信してた。 -- 名無しさん (2024-04-06 23 58 42) 蜂の羽音が鳴り止んだ・・・ -- 名無しさん (2024-04-10 02 05 29) 名前 コメント
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雷光(怒首領蜂) 出典:怒首領蜂シリーズ 変形:× ガード:× 換装:× 連ジコスト:375(非常に高い) 連ジ耐久力:900 連ザコスト:700(CPU専用) 連ザ・GvG耐久力:1800 GvGコスト:BOSS 地 網 SNARE 怒首領蜂の4面ボスとして初登場し、怒首領蜂シリーズ皆勤を果たしている大型戦闘艦。 戦艦とはいえその高い機動力には注意が必要。 攻撃 攻撃1:【複合ビーム砲】 リング状に放つ青ビーム+こちらに向け扇状に放つ赤ビーム。 原作の開幕攻撃(怒首領蜂IIを除く)でおなじみ。 赤ビームの広がりはやや狭く、大型機では間を抜けられず被弾してしまうことあり。 攻撃2:【レーザー単発】 艦の左右にある雷光の代名詞として有名な大型レーザー砲。 こちらに向かって、右→左の順でレーザーを発射。 1発で強制ダウンなので、2発当たる事はない。でも痛い。 発射の際に左右にばら撒かれる弾が再現されていないのが幸いか。 攻撃3:【レーザー照射】 大型レーザーをこちらに向けて同時発射してくる。 発動までの銃口補正が高いので、ステップで避けるよりもシールドガードしたほうが無難。 攻撃4:【スピードアップ】 耐久力20%まで追い詰められたときに発動。 狂ったような状態になり、狂乱なスピードでこちらを翻弄してくる。 戦艦にして戦艦にあらぬほどのスピードになり、さらにNEXTダッシュも使用してくる。 攻撃の時に動きが止まるので、そこを狙って攻撃すべし。 VS 雷光 戦艦(一応は)の癖にMA並みのスピードを持つ雷光。 攻撃の際に必ず動きが止まるため、そこを狙って射撃すれば確実にダメージを与えることができる。 格闘で挑む際は、複合ビームに注意。 更新履歴 2009・04・25 新設
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ゲーム情報発売前情報 ゲームモード新Xbox 360モード(アレンジ) HDモード(アーケード) Ver 1.5 ノービス ショップ・ギャラリー チームスコアアタック 実績 バグ・不親切な仕様などバグっぽいの 不親切な仕様・改善要望 アップデートパッチでの変更点 ゲーム情報 ■箱○版な公式サイト Xbox 360 専用ソフト 「怒首領蜂最大往生」 公式サイト http //www.cave.co.jp/gameonline/Xbox360/saidaioujou/ 怒首領蜂 最大往生 - Xbox.com http //www.xbox.com/ja-JP/Marketplace/SplashPages/dodonpachi_saidaioujou ■通常版 価格:7,140 円(税抜:6,800 円) ■限定版 価格:9,660 円(税抜:9,200 円) 描き下ろしB5サイズBOXパッケージ Steelbook ケース ベイシスケイプ 怒首領蜂最大往生 360 版アレンジサントラ CD B6サイズ設定資料集(約80P) ■数量限定!!超限定版 価格:13,440円(税抜:12,800円) 描き下ろしA4サイズパッケージ Steelbook ケース ベイシスケイプ 怒首領蜂最大往生 360 版アレンジサントラCD ベイシスケイプ 怒首領蜂最大往生 アーケード版サントラCD A4サイズプレミアム設定資料集(約80P) 怒首領蜂最大往生主題歌 星屑ガランドウCD A4サイズ特製ステッカー3種 怒首領蜂最大往生 トレセツ下敷き ■その他 HDDへの必要インストール容量3.1GB 実績数50、ゲーマースコア1,000 チームスコアアタックへの参加はシルバーでも可能(無料メンバーシップ)個人スコアアタック、リプレイのUP/DLもシルバーで可能(他STGも同等) 一定周期で集計値がリセットされるチームスコアタの優勝チームはゲーマーアイコンが入手できる 発売前情報 『怒首領蜂最大往生』移植決定記念緊急インタビュー(前編)【よりぬきファミ通Xbox 360 10月号】 http //www.famitsu.com/news/201209/13020989.html 『怒首領蜂最大往生』移植決定記念緊急インタビュー(後編)【よりぬきファミ通Xbox 360 10月号】 http //www.famitsu.com/news/201209/14021003.html Xbox 360版『怒首領蜂 最大往生』追加キャラ“桜夜”が公開!あわせて浅田プロデューサーにケイブの現状も聞いてみた http //news.dengeki.com/elem/000/000/556/556662/ 『怒首領蜂 最大往生』のXbox 360版に新キャラクターが登場することが判明 http //www.famitsu.com/news/201211/08023600.html ■浅田P 池田氏インタビュー http //www.famitsu.com/news/201304/18032020.html http //news.dengeki.com/elem/000/000/626/626186/ ■ケイブはSTGをやめない、どんな形でも出す 発売記念祭り完 浅田P 池田氏トークステージ http //news.dengeki.com/elem/000/000/634/634724/ ■発売記念祭り完 イベントリポート http //www.famitsu.com/news/201305/07032930.html ■わっしょい360週目 HDモードで陽蜂落とすの巻 トッププレイヤーが陽蜂に一本勝負 http //news.dengeki.com/elem/000/000/634/634708/ ■発売記念祭り完 会場の模様を紹介! 首領蜂もまだまだ終わらない!? http //news.dengeki.com/elem/000/000/634/634877/ ■Xbox360最終作は、最大復活への狼煙か!? http //www.famitsu.com/news/201305/30033975.html ■STG初級者でも楽しくがんばれる、ケイブの家庭用STGの集大成 http //news.dengeki.com/elem/000/000/645/645206/ ゲームモード 新Xbox 360モード(アレンジ) 新キャラクター、エレメントドール・エクストラ Z-002 桜夜(Saya)専用のモード。 変更点強化タイプによって難易度が変更される(ゲーム設定とは別)ショット≒ノービス、レーザー≒ノーマル、EX≒ハード A+Cボタン同時押しでライフを消費してのダブルアタック(強力なレーザー攻撃≒黒復活の烈怒)ハイパー中はダブルアタックは使用できない オートボムON設定固定 残機制からライフ制(体力、HP)に変更 被弾時、ライフがある限りオートボムが発動するもライフは2,000消費 被弾してもハイパーのストックは失わない ライフはハイパー時に敵を攻撃することで回復(最大HPは10,000) ハイパー中に敵にレーザー攻撃を当てるだけでもスコアアイテムが出現 手動ボムは1,500消費 ボスの部位ごとに耐久力が表示される 幸龍撃破後、強制的に隠しボスの陽蜂→陰蜂戦へ突入する陰蜂を倒さないとクリア扱いにならない HDモード(アーケード) アーケード版のグラフィックを高画質に描き直し移植した360モード。 各課題をクリアする「チャレンジモード」を搭載。 Ver 1.5 アーケード版にプレイヤー側からの意見を取り入れ多くのシステム変更を加えたモード。 星アイテム取得時に、レーザー撃ち込みHIT上昇のインターがリセットされなくなりました ハイパー中のレーザー撃ち込みでコンボゲージが上昇するようになりました 通常時のレーザー撃ち込みHIT上昇速度が早くなりました ハイパー使用時の各種数値を調整しましたレベルごとの撃ち込み点 レベルごとのGP BONUS倍率 レベルごとのハイパー継続時間 レベルごとのスコアアイテム出現数 レベルごとのレーザー撃ち込みHIT上昇値 スコアアイテムの各種パラメータを調整しました 取得時のHIT数加算値 取得時のスコア加算値 取得時のGPS加算値 レベル6以上のハイパーでは出現するスコアアイテムがすべて(大)になりました 敵のスコアとスコアアイテム出現数を調整しました 蜂アイテム取得時の、HIT数に応じたハイパーゲージ増加量を調整しました 機体別の敵撃破時コンボゲージ増加量を調整しました ボス戦でのスコアアイテム出現条件を調整しました(形態変化時のみ出現) クリアリザルトのスコアを調整しました(ノーミスボーナスUP) マキシマムボーナスの値を調整しました ハイパー中にハイパーゲージが1本たまった際に発生する弾消しで出現するスコアアイテムを(小)→(大)に変更しました ランクの値に応じて、スコアアイテム取得時のハイパーゲージ加算値に補正がかかるよう調整しました ノービス 初心者用モード。内容的にはHDモード(AC版)と同じだが、難易度は大幅に下がっている。 ショップ・ギャラリー ゲームをプレイして獲得したゲーム内通貨コインを使用し、 壁紙、特殊なゲームオプション、キャラクターボイスなどを購入することができる。 購入後は各オプションで設定し使用することが可能(スコアアタックでは不可)。 3000コイン購入後使用する場合は機体選択場面で右スティックを押し込むこと チームスコアアタック 全モードでプレイ可能 全モードのトータルで集計される 2013年5月30日から1週間ごとにトップを決める全8ラウンド スコアはオンラインの個人ランキングに登録されないオフラインのローカルランキングには登録される リプレイ保存はできない 1位の商品はアイコンパック。1位チームに所属していればLEADERBOARDSからDL可能(過去ラウンドもDL可)。終了後(8ラウンド経過後)に有償または無償による配信は行われない。第1回:敵キャラ関係 第2回:敵キャラ関係 第3回:アイテム関係 第4回:朱理関係 第5回:光関係 第6回:真璃亜関係 第7回:桜夜関係 最終回:オペレータと陽菜その他 実績 XBOX360 実績解除スレまとめ http //www12.atwiki.jp/xbox360score/pages/1936.html バグ・不親切な仕様など 本スレで報告されたバグ・不親切な仕様などをまとめています。 不具合報告などはhttp //www.cave.co.jp/contact/の「■「XBOX360ゲームソフト」のお問い合わせはこちら」へ。 6月19日(水)にアップデートパッチが配信されたので、修正されたと思われる部分はコメントアウトしました。 アップデートパッチの詳細はこちら。 バグっぽいの 全体的な不具合 アーケード基板より動きがもっさりに感じるパッチによってある程度改善されたと思われるが、まだ若干の違和感が残るという意見もある アーケード基板より処理落ちが多い処理落ちの仕方がガクガクする感じ 敵が弾を撃ってくるタイミングがアーケード基板より早い?Rank 0の弾速がアーケード基板より速い? ボイスに一部音量が小さいものがある特に真璃亜、桜夜(Xbox360モード以外で使用時)に多い BGMやボイスが途切れる場合が多々ある本体のサウンド設定をデジタルステレオにすると改善される場合がある 赤い刀と同じ現象か? ボイスにエフェクトが乗ってない音声の接続を箱→S/PDIF切替機→スピーカー(光入力)から箱→PCの光入力→アナログでスピーカーに接続(スピーカーは同じもの)につなぎ替えたらアケよろしくエフェクト効いた音声が出てきた ↑でもダメだったという報告もある 2ボスのパーツ破壊実績のモードがbox360(誤植) ボスが消える。敵が透明表示になる。(画像1, 2, 3) 新Xbox 360モード 360モードで5面道中で同じセリフを2回言う時があった 新Xbox 360モードではエキストラウィンドウが表示されない(SCORE DETAILなど) HDモード オートパイロットがレーザーを全く撃たないレーザーを撃たせるにはプレイヤーが押す必要がある レーザー押しっぱなしにしてたら、死ぬし、蜂もボムも取りに行かない オートパイロットが5ボスの鏡に凸って自爆するオートパイロットが一部の敵本体や鏡を敵として認識できていない オート2Pを使用すると画面がブレまくる トレーニングモード トレモの陽蜂戦をハイパー使用中の設定で始めてそれをリスタートするとハイパー残量が62%くらい減る(88%設定だとリスタート後26%) アケモードのトレモで3面に持ち越しハイパー設定してスタートすると、建物で弾消ししても大星が出ない?具体的にはリチャを前提とした練習ができない ランキング 特定のリプレイをダウンロードしようとするとフリーズする少数だがフリーズの報告がある オプション関係 縦画面壁紙が画面の回転方向と合わない場合がある 4 3のテレビとモニタを縦置き時にワイドモードをオフにすると、メニューやランキングが画面外になり見れなくなる(画像)ワイドモードのオン時は画面内に収まるが、黒帯発生とゲーム画面を全体表示できなくなってしまう その他の不具合 超限定版の設定資料に白紙ページの印刷ミスが発生している場合がある(画像)該当する人はケイブのカスタマーサポートへ連絡することで商品交換してくれるとのこと 不親切な仕様・改善要望 全体的なもの 捨てゲーボタンが無く、リスタートはいちいちタイトル画面まで戻る必要があるスタート→リスタートではそのステージ最初からの再開になる 前回選んだ機体と強化タイプが保存されない為、プレイする度に選択しなおさなければならない 縦画面用のメニューなのに音楽の選択だけ横用リプレイ操作メニューも横用 リプレイでエンディングまで再生するとSTARTボタンのメニューが出せなくなる早送りで飛ばすしかない 新Xbox 360モード ストーリー会話だけをオフにはできないボイスボリュームを0にすれば会話はオフれるが、ハイパーチャージ等のセリフもなくなる オフにしても本来会話している部分の時間は待たされる EDの絵、スタッフロールが縦画面モードに対応していない HDモード EXジェット蜂開幕だけはショットによる処理落ち誘発が出来なくなっている(HDモード、A機体、ランク0~30) トレーニングモード 4面ボスの開幕攻撃のパターンが固定4ボスは4面中ボスの撃破タイミングによって開幕攻撃の赤針弾のパターンが変わる シンガク第5の第2波以降に撃破した時のパターン(一番きついパターン) ハイパー発動中の所持ハイパーレベルの設定ができない蜂アイテム等によりハイパー中に1ハイパー以上溜まった状態の再現が不可 Xbox360モードのトレーニングでマルチエネルギーの設定ができない 1面ボスのみのトレーニングでも自機発進演出が入る トレモのリトライで陽蜂や陰蜂の演出に戻るリトライは演出後の地点からでいい ランキング 50ページ、100ページずつといった飛ばし階層移動できない。最下位まで一気に飛ばせない。現在何人が登録しているか把握する為には1ページずつ移動し最下位の順位登録者まで移動せねばならない。 オンラインスコアタのALL表記に陽・陰がない 各ステージごとのスコア表示が無い(赤い刀真や虫姫さまにあったような) オートボムのON/OFF表記が無い オンラインランキングの画面操作で右スティックを使うものがあるアーケードコントローラーでは操作できない場合がある オフラインランキングの名前がCAVで固定今回の移植はネームエントリーが移植されていない ローカルランキングを見るにはデモ画面で放置するしかない機体&タイプを切り替える操作不可 チームスコアタは個人スコアタと同じゲーム設定なのに、結果が個人ランキングには反映されない チームスコアタでリプレイ保存ができない個人スコアタならリプレイ保存可 チームスコアタでチームの再振り分けがされないチーム組み分けはデータを作成した時点なので、好きなチームに入るまで何度もデータを作り直すと意味が無い オプション関係 箱○モードで画面のサイズをちょっとでも変えると桜夜とオペ子消える 過去作にあった壁紙自動変更機能無し、輝度変更無し説明欄を消して壁紙のみを閲覧することも出来ない プレイ画面の影が消せない リプレイ再生でステージごとの頭出しが出来ない(1面から一気に5面まで飛ばすといったことが不可)倍速再生、次ステージ、中ボス、ボスのシーンへ飛ばすことは可能 BGM変更(アレンジ曲)にボス、リザルトなどが存在しない コントローラー設定など一部オプションがメニューから設定できない その他 ワイヤレスコントローラの電池切れ時、ゲームにポーズがかからない リプレイの早送りを等倍速にするためには一旦最大速まであげて一周させないといけない アップデートパッチでの変更点 6月19日(水)の18時頃に配信されました。パッチ後の状況をまとめています。 不具合修正 オンライン個人スコアアタックの不具合を修正しました。6月20日(木)にランキングがリセットされる。 リスタート直後にハイパー残り時間が減算されてしまうのを修正しました。陽蜂、陰蜂戦でゲージが減るのは直ったけど口上聞かされるのは相変わらず。 トレーニングで3面中ボス後の砲台が弾を撃たなくなる現象とハイパー持ち越し設定時のハイパー発動回数を正しく修正しました。 大量に星アイテムを出現させると一瞬ゲームの進行が止まるのを修正しました。360モードの陰蜂をダブルアタックで形態変化させたらガクガクになる? BGMのループが正しく行えない場合がある事を修正しました。 エクストラウィンドウを表示すると処理が重くなるのを、優先を変更し負担がかからないように修正しました。大分改善されたが、微妙に処理落ちが増える? リプレイ再生中にボタン操作ウィンドウを出していると処理落ちするのは直っていない。 仕様の変更 秘密の買い物購入後の、出現条件割り当てボタンをバックボタンでも行えるようにしました。 トレーニングの設定でパラメーターを上げやすくする為に加速を実装しました。多少マシにはなったが、細かい制御が難しい。 チャレンジモードのセーブフローを変更しました。また失敗した場合は、再挑戦できる項目を追加しました。再挑戦の項目はできたが自機選択からやり直しのため、面倒さはまだ残っている。 ローカルランキングのリセットを実装しました。 SEのボリューム調整を行いました。A機体のショット・レーザー音が小さいまま。 ボイス音量もバランス悪いまま? 3面5面の固定砲台とかの破壊音が減った? ADJUSTの設定範囲を拡張させました。±200まで拡張された。 変更の詳細が省略された部分 ASDブログによると「細かい部分は省略しています。」となっているが、公表されたもの以外に変わった点は今のところ不明。 陽蜂開幕がパッチ前より処理落ちかかるようになった? エブリエクステンド設定で桜夜使用時エクステンド時のボイスが光のものになっている。今回のパッチで修正された模様。 チャレンジの1つのステージでリスタートを繰り返した後に別のステージを選択すると、リスタートを繰り返したステージが始まる場合がある修正されている? トレモでハイパー起動状態を選択すると、ハイパーランクがなぜか+4された状態になる。
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CPU専用 怒首領蜂 雷光(怒首領蜂) 嵐光 最終鬼畜兵器・蜂(&火蜂)
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10月某日 ――― 那波 ――― 怒首領蜂大往生強化月間開始にともなり(もう大分前だが) STGについてちょろちょろ書いて行きたいと思います また、感想や攻略法などなど書いていって欲しいです。 さて、まずは何から書いたもんかね? コントローラーからがいいかな? ――― コントローラー&画面 ――― アーケードの方ではやらないでしょうから触ればわかりますが、 □でショット&レーザー ×でボム&ハイパー 十字キーの感触は結構好みが有ります。 自分好みのを使えば少しは先へ進める気がします。 ちなみに私は(那波)PS1の柔らか目が結構お気に入り 画面は、多少目は悪くなるのを覚悟して真正面間近に座りましょう。 また、STGやる人にそこの席は譲りましょう。 真正面以外から見てもあまりかわせる気はしないでしょう。 1Pなら左上に、2Pなら右上に色々表記されます。 一番上がスコア。見ればわかる。 一番外側の大きなゲージ、よくゲージが動くやつです。 HIT繋ぎの間隔です。敵を倒すとマックスまで上がり、 0になる前に次の敵を倒すとHITが繋がり、0になるとHITが切れます。 レーザーを1体に照射し続けると0になりません。 ぶっちゃけ、クリアにはあまり関係有りません。初心者には関係ないゲージです。 HITゲージ隣下側に残機数が機体で小さく有ります。 ボス前などに確認しましょう。 HITゲージの反対側に小さなゲージ、あまり反応が激しくないゲージ。 これがハイパーゲージです。マックスまで溜まると1ゲージにつき1つふってきます。ぶっちゃけあまり気にしなくて良いですが、余裕が有れば確認すると良いです。 ハイパー中、ボム中、ステージボス戦中はハイパーは降ってきません。 また、ステージ開始直後も少しの間降ってきません。 ハイパーアイテムが画面内に有る時、取得前にハイパーを使うとアイテムが星になります。 詳しくは後で。 またこれらの全て下(正真正銘画面したに)ボムゲージが有ります。 残ボムスットクが表記されているのでちょくちょく気にすると良いでしょう ハイパーアイテム取得時は残ボム数が隠れるので注意。 またボムスットクは機数が減れば減るほど増えていきますが、ハイパー使用中に死ぬとボムの最大ストック数は増えないのでハイパー中には死なないように。 とまぁ最初はこんなとこでしょう。 さて、次はハイパーについて ハイパーゲージですがあまり気にしなくていいと書きましたが、 できれば気にしてください。なぜならハイパーはボムの代わりに(まったく一緒では無いが)使えるからです。積極的に貯めていきましょう。 ハイパーゲージが溜まる条件。↓ ①:HITゲージを振り切る。(つまるところ一気にたくさんの敵を倒す) ②:HIT20以上で蜂のアイテムの取得(ただしHIT連携中に限る) ③:レーザーの照射時間に比例して増える ④:死ぬ。 とりあえず弾撃ってれば溜まります。④はまぁお察し。 ③のレーザーは硬い大きい敵に有効です。出来るだけ打ち込みましょう。 ②の蜂アイテムは取得場所をまず覚えましょう。蜂アイテムは基本は隠れています。 機体とX軸が重なると点滅します。そこでレーザーの先端(ショットから切り替えると一瞬レーザーの先端が出現します)を当てるとそこの場所が壊れ蜂アイテムが出現します。 (隠しアイテムの出現にはHIT判定が有ります。) ハイパー使用の注意点 まず、ぶら下げてるハイパーアイテムを一度に全て使います。 使用と同時に全画面に弾消しの効果が現れるますが、使用後の敵弾は消えません。 ハイパー使用中にも敵の弾は当たるし、 ボムの使用も可能(ただし使用後はハイパーは消えます) ボス戦以外は80フレーム、ボス戦ならば180フレームの無敵時間があります。 発動後から1秒間くらいは安全にオーラ撃ち出来るので、攻めにも使っていきましょう ハイパー中に死ぬとボム最大数が増えません。 根本的にボムとは違う事を覚えておきましょう。 ハイパーゲージの隣に横のゲージが出現。ハイパーの使用時間を示します。 ハイパー使用中は威力、見た目、攻撃範囲、HIT数がアップします。 HIT数は1つで2倍 2つで3倍 と使用数+1倍になります。 ハイパー発動時にHITゲージがMAXになります。コンボにで使いましょう。 ハイパー中はHITゲージの上昇が大きいです。 ぶっちゃけ下の方はどうでも良いです。最初は上の方だけ注意して下さい。 ハイパーはボム代わりになるので積極的に狙って行きたいです。 ボムが増えればそれだけ生き残り易いし。 本日の おまけ ―――2周目の入り方――― 以下の3つの条件のうち、どれか一つでも満たせば突入。 道中3回以上の蜂パーフェクト。(そのステージ中の蜂アイテムを全て取る) 総ミスが2回以下 ボム使用回数が3回以下 2週目について。 誰も行ったこと無いんでわかりませんが、各所で語られてる様を見ると -血涙が出るほど難しい- らしいです。 061013 Duless- 訂正 HITゲージは、敵を倒したからといって、マックスにはなりません。 一匹倒すと半分弱回復するくらいです。 ハイパーだと、一匹倒すと2HITするため、マックスまで回復しますが。 061013 sonic- ――――――――――――――――――――――――――――――― 10月13日 ――― 那波 ――― はい、昨日書いて昨日、追記、訂正などして頂いて有難うございます。 昨日に続いてちょろちょろ書いていきます ―― 機体性能 キャラ性能 機体性能についてですが、現在、ギモンケンのホワイトボードに、 吉村特別教授が【TYPE-B】を使うと良いと書いてありますが、 その事の裏付け(?)になります。では性能差を列挙していきます。 【TYPE-A】 コントロール1でプレイ時は機体カラーは 赤 ①:機体速度が速い (3倍も速くは無いがやってるとたまにそう感じる) ②:ショット攻撃が前方方向に密集している(?) ③:HIT連携がやや繋がり易い。 【TYPE-B】 コントロール1でプレイ時は機体カラーは 緑 ①:機体速度が遅い ②:ショット攻撃が3WAYになりかなり広がる ③:HIT連携がやや繋がり難い。 ①だけで初心者にお勧めです。 遅いという事はそれだけ細かく動かせるという事。 それだけで敵の弾をグンと避け易くしてくれているのです。 速いと当然交通事故があります。チョン除けし辛いのでテクニックが要求されます。 まぁこのゲームではそこまで酷い速度差は有りません。体感して少しやり辛く感じる程度です。 ②は1面2面ではあまり意味はありません。しかし3面からAは少し移動を多く要求されます。ショットで雑魚敵を除去しきれないからです。 Bだと画面端に居なければ中央近くでショット垂れ流しなら奥の敵は全て抹消できます。(それでも敵弾をかわす為移動するのだが) それでも広い範囲で敵が居なくなれば敵弾は飛んでこないので有利になります ③はクリア目的ならぶっちゃけどうでもいいし。体感で繋がり易いんじゃね?って感じる程度だし。クリア目的なら足遅い方選んでください。 っというところでしょうか。 キャラ性能についてですが機体性能同様、ショットかエキスパートかと書かれています。これも考えて行きましょう。 【ショット強化】 ゴスロリチックな奴 ①ショットオプションが横に着きショット範囲が広くなる。攻撃力もややうp 機体横にも当たり判定あり(オプションの所) ②レーザーは強化されず。貫通力は低く威力も低い。 ③ボム数が初期3(?) 最大で6まで増える。 【レーザー強化】 中華まん2つ乗せた奴 ①ショットオプションが前に着きショット範囲は狭くなる。横に弱い ②レーザーは極太。貫通力は高く雑魚を軽く貫通 威力も高い。 ③ボム数が初期2(?) 最大で4まで増える。 【ショット&レーザー強化 エキスパート】 キャラは滝川クリス○ルな奴(適当) ①ショットオプションが横に着きショット範囲が広くなる。攻撃力もややうp 機体横にも当たり判定あり(オプションの所) ②レーザーは極太。貫通力は高く雑魚を軽く貫通 威力も高い。 ③ボム数が初期1(?) 最大で2まで増える。 上記で述べましたが、ショットを強化しないとやはり道中辛いです。 レーザー強化してもボスを倒すのが体感でやや速いか?と感じる程度です。道中の硬い敵は体感ではあまり差は有りません。(はかると速いのだが) レーザーを強化して無いとちんこ砲後の主砲の所でPIZZが苦戦します。 やはり初心者はショットを強化しないと結構きついと思われます。 レーザー強化してもボむ数も微妙だし。折角なら沢山ボムれるショットか、 ボム捨てて両方強化のエキスパートがお勧めです。 ボム打てるなら無論ボム多い方で!! 生き残れるので。 ボムの持ち死は極力避けましょう。 さてお次は共通性能です ――― 共通性能 ショットとレーザーが基本攻撃です。 どの機体、どのキャラを選んでも攻撃力は ≪ ショット<レーザー ≫ です。 どの機体、どのキャラを選んでも攻撃範囲は≪ レーザー<ショット ≫ です。 (Aのレーザー強化が少々怪しいが) ショット攻撃中は足が速いです。レーザー攻撃中は足がやや遅いです。 ショット攻撃中のボムは打った瞬間に全画面に弾消し効果、及びダメージ判定が有ります。弾消し効果後のボム中の敵弾は当たります。注意。 レーザー攻撃中のボムは打った瞬間に自機とレーザーにオーラが発生し、オーラに弾消し効果が付きます。全画面の敵弾は消えません。消しに行ってください。オーラは一定時間発生し続けます。(勿論、オーラに攻撃判定ダメージ判定有り) できるのならばボムは使い分けましょう。勿論、生き延びるのが大前提なのでバンバン使ってください。 苦手なステージの苦手な所は固定ボム(決めボム)しましょう。 画面端に近づいたら端に向かってショット移動(高速)して敵弾の隙間を作り、レーザー移動(低速)で戻る【切り替えし】も覚えると多少楽です。 難しいところはパターン作りも大事です。プラティクスで敵の位置、敵の弾を良く見て考えて見ましょう。意外と簡単だったりします。勿論無理しないでください。 自機より下は攻撃できないので前に行き過ぎないように、また行ってしまったらボム使ってでも戻ってください。 ボムはボム使ってでも回収しましょう。ハイパーも同様。 パワーアップアイテムなどは無理して回収しないで取れるときに取りましょう。 ボムを使うのが慣れてないのなら、まず自機から円を自分の中で作りその中に自分に向かってる当たりそうな弾が入ってきたらどんな状況でも打つようにしていくと慣れて行きます。だんだん円を狭めればだいぶ生き残れるようになると思います。 眠くなったので今日はここまで また今度続きを書いていきます オヤスミ Zzzzz 本日のおまけ 敵弾には大まかに4つあります ①奇数弾(自機狙い)(ただし動かないと当たってしまいミスとなる) ②偶数弾(自機狙い)(ただし動かないと当たらない) ③固定弾(自機を狙わない) ④ランダム弾(自機を狙っているのが多い) ①が基本的に多いです何処にでもいます。チョン除けでの練習してかわすようにしていきましょう。 ②は主に①と一緒に使われ自機の移動を制限するものですその中だったら当たらないのでチョン除けして当たらないよう動きましょう。 ③は3面道中でよく見かけます。これも移動を制限するものが殆どです。パターン化を施して安定させましょう。 ④は2ボスラストで見ます。数少ない気合避けポイントですがこのゲームはボム1つで全て終わります。無理しない程度まで引き付けてボムりましょう。 ――――――――――――――――――――――――――――――――――― 10月14日 ――― 那波 ――― はい、那波です。本日初めて1面全繋がりしました。 まったくこう上手く行ってるとき程、ボロボロなもんで3面中ボス以降が酷すぎました。反省して頑張ることとしましょう。ちなみに3850万で3ボスでした 今日は何を書きましょうか、、、避け方のことでも書きましょうか。 [切り替えし] ぶっちゃけこれだけ出来ればだいぶ進むことが出来るでしょう。 敵の弾を引き付けて、ある程度の所で大きく移動して逆方向に移動する。 STGにおける基本行動です。 ちょい眠 ――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― このへんにあったpizzの攻略記事はステージ攻略に写しました ――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― 那波 この前移動速度について書きましたが、移動速度はキャラによっても違います。 ショット<レーザー<エキスパート です Bのショットはすごい遅いです。Aのエキスパートはすごい速いです。 持ち機体が Aのエキスパートの那波 と BのショットのPIZZ では、 速度差が違いすぎるため持ち機を交換すると何も出来ません。 持ち機を皆さん作りましょう。攻略への一歩ですよ
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タイトル 怒首領蜂最大往生 ゲーム構成 全5面,1周END,真ボス,真裏ボス有り 1プレイ所要時間 通常25分,真ボス30分,真裏ボス35分 攻略時間 通常:~20時間真ボス:100時間~真裏ボス:100時間~ プラットフォーム アーケード[AC]XBOX360 現行最良移植 XBOX360版 ゲーム形態 縦スクロールシューティング , その場復活 開発 CAVE 販売 CAVE プレイ人数 1-2人 ダブルプレイ 可1P,2P側ともに一度に画面内に出せるショット数の制限が減少する真ボス、真裏ボスがでなくなる メディア 業務用基板[XBOX360] DVD-ROM 販売日 [AC] 2013年[XBOX360] 2014年 その他 CAVEのアーケードおよびコンシューマー移植最終作 火遊び3行 デフォ機体は罠! とにかくちょん避け 5面は別ゲーだ気をつけろ 火遊び3行 基礎知識操作方法 機体説明 アイテム システム テクニック・ギミック ランク 移植版への注訳 ゲーム攻略 面解説・攻略 その他・備考 基礎知識 操作方法 8方向レバー+3ボタン(ショットorレーザー、ボムorハイパー、オートショット)Aボタン:単押しでショットのセットが発射、押し続けることでレーザーになる Bボタン:ボムストックがあるときにボムを使用する、ハイパーLvが1以上あるときハイパーを優先して使用する Cボタン:Aボタンのショットを単発で出せるようになる、押し続けることでショットのみの連射になる 機体説明 ショットタイプの異なる3機体(XBOX360版では条件解禁により4機体)を選択する。TypeA(朱理)移動速度がもっとも速くショットは前方集中型。非私服時のショット火力はレーザーの火力を上回るぶっ壊れ機体。攻撃範囲が後述の3機体より狭いがそれを補うほどの殲滅力を持つ。反面私服ではショット範囲が狭くなり全機体最弱と呼ばれる両極端な面がある。。 TypeB(光)速度は標準的、早すぎず遅すぎず標準。ショット範囲は前方集中より少しワイドに広がるようになっていてレバー入力の向きにオプションが追従するTypeBのみの特性を持つ。機体の色は緑でこの機体のみデザインがヘリになっている(プロペラに見える部分は飾り)4機体の中で唯一「緑ヘリ」とエレメントドール以外の名前でよく呼ばれる。 TypeC(真璃亜)移動速度がもっとも遅い。代わりにTypeBより広範囲にショットを打つことができる。戦闘服だとAが簡単だがBがきつい、私服だとAがきついがBが簡単と両極端な性能。機体の色は青 TypeD(桜夜)XBOX360版のみのゲスト機体、あることをすると解禁される。速度は標準、TypeBと同等の速度。攻撃力はトップクラスでレーザー強化ですらTypeAのショット強化を彷彿させる。またオプションから発射されるレーザー?はレバー入力の向きに若干追従する。TypeCの要素こそないもののTypeA、Bの存在価値を否定させかねない性能をしている。しかし良い所だけではなくデメリットもありボムの効果時間が他3機体に比べ若干短く設定されているなど差別化はされている模様。また桜夜の専用モードであるXBOXモードでは最終的に形態変化をして更なる強化が行われる。 アイテム ボムアイテムボムストックに空きがあるとき1個補充される。空きがないときに補充するとマキシマムボーナス状態になり道中常にマキシマムレベル(最大5Lv:道中は最高4Lv)に応じた点数が入るようになる。 1UPアイテム自機のストック数が1つ増える。4面中ボスをノーボムで倒すと出現する。 スコア(星)アイテム地上2種類、空中2種類の4種類。 蜂アイテム1ステージに8個存在する、7個までは回収時の(ヒットカウンター/50)%分がハイパーメーターに加算(上限30%)、ノーミスで8個目を回収するとハイパーメーター100%固定で加算される。 システム ドレスシステムエレメントドール(機体)選択後に左右で選ぶ。デフォルトが戦闘服>私服>水着>戦闘服となる。強化対象は、ショット(戦闘服)、レーザー(私服)、ショット+レーザー(水着)の3種類となっている。またボムのストック初期数、限界数が異なる。戦闘服:ビットの数が多く展開範囲が広い代わりにレーザーが貫通せず細い。ボムストック基本(3)、最大(6) 私服:ビットの数が減って攻撃範囲が狭くなっているがレーザーが太くなり小型雑魚を貫通(小型戦車はパーツ破壊してると貫通)ダメージも5%強くなっている。またレーザーの発生速度の向上、移動速度の増加などレーザーの使いにくい部分が改善されている。ボムストック基本(2)、最大(4) 水着:前述2つのいいとこ取りとなる。いいとこ取りではあるがデメリットもありボムの所持数は一番少ない。特徴としてあたり判定が少し小さくなっている。ボムストック基本(1)、最大(2) 水着はいわゆる2周モードという自機が強い代わりに敵も本気を出してくるハードモードとなっている。戦闘服と私服の難易度に差はなく難易度はeasyとなっている(ゲームインスト参照)。尚難易度ノーマルは存在しない。 オートボムエレメントドール(機体)選択後にONかOFFを上下で選択する。見落としやすいので始めてやる人はしっかり見ようON選択時ボムを所持している時に被弾するとボムを全て消費する代わりに自動でボムを発動、被弾を取り消してくれる。この時に発動したボムは手動で使用したときより威力の低下や効果時間の減少がある。またボムの所持ストック限界数が初期のまま固定される。 OFF選択時は手動でしか発動しない代わりに撃墜されるたびにボムストック限界数が1個ずつ増えていく。 ヒットカウンター敵機の撃墜、レーザー攻撃により増えていく。また後記のハイパー使用中に星アイテムを回収することでも上昇する。 ゲットポイント(GP)システムスコア稼ぎのシステム。敵機の破壊、撃ち込みでGPが増えていく。加算されたGPは敵機破壊時に敵機スコアと一緒にスコアに加算される。またGPメーターがあり、何もしないとゲージが減少、GPメーターが切れるとGPは70%の状態まで減少する、このときヒットカウンターも70%まで減少する。GPメーターは敵機を倒すことで大幅な上昇、レーザーを当てることで一定値を維持、蜂アイテム回収で最大になる。またGPメーターが最大時に敵機を破壊すると星アイテムが出現するようになる。 ハイパーシステム敵機の破壊やレーザーの撃ち込み、星アイテム、蜂アイテムの回収で上昇するハイパーメーターが溜まりきるとオペ子の「ハイパーシステム、スタンバイ」というアナウンスと共に使用可能となる。ハイパーにはLvが設定されていて使わずにハイパーメーターを溜め続けると2Lv、3Lvと上昇していき最後には10Lvまで溜めることができる。ハイパーを使用すると一定時間の無敵付与、敵弾のアイテム化がされる。通常時よりヒットカウンターの上昇量が増え、攻撃力も強化される。しかし敵弾の速度が30%速くなったりボス時などではボスが攻撃パターンを早回しするようになってしまうので使いどころによってはピンチを招いてしまう。Lv10の破壊力は圧巻 エクステンド 1st 800,000,000 2nd 1800,000,000 テクニック・ギミック 弾消し一部の大型の敵機の破壊、ボスの形態変化、ボス撃墜時、ハイパー使用時に敵弾を消して星アイテムに変えることができる。これを利用したリチャージ(通称リチャ)というテクニックがある。 リチャージ前述の弾消しを利用したテクニック。弾消し時の敵弾星アイテム化とハイパー終了のタイミングを合わせ通常ではできないハイパーメーターの高速チャージを行う。真裏ボスを出すためにはこのテクニックを多用しランクを引き上げる必要がある。 TypeB(光)のオプションショットは進行方向に向いてしまうため正面の火力がおろそかになりがちだがCボタンを押しながらAボタンを連打することで移動しながらでも正面にショットを集中することが可能になる。 ランク 初期ランクは0。ハイパーの使用、ボムの使用、自機の撃墜によって増減する。 ランクは画面中央上部にに表示されている。(基板では表示を消すことができる) ランクによる変化は敵弾のスピードのみ。 ハイパー 1Lv~2Lv +1 3Lv~4Lv +2 5Lv~6Lv +3 7Lv~8Lv +4 9Lv~10Lv +5 ボム 手動 -2 オート -1 撃墜 -3 移植版への注訳 AC版との差異遅延AC版では基板の仕様上2フレーム(2/60(秒))の遅延があるが移植版はこの2フレームに加え1~2フレーム遅延が増加している。人によっては計5フレームほどの遅延を感じるとの報告もある。 処理落ち処理落ちがAC版より重く場面によってはAC版では起こる処理落ちがXBOX360版ではおきないなど一部の難易度の低下、上昇傾向が見られる 遊ぶ上で必要な設定・プレイ環境遅延対策ゲーム選択後のOPTION SCREEN>SMOOTHINGをOFFにすることにより 遅延が緩和されるといわれている。環境による個人差なのか現状は不明だが改善例があるのでやっておいたほうが良いだろう。 隠し要素の出現条件陽蜂真ボス、これを倒さないとスタッフロールを見ることができない ラスボスを倒した時点で1ミス以内、各面の蜂アイテムの回収を最低3面分全回収 陰蜂真裏ボス、ドレスの選択で条件が異なる(戦闘服、私服は同条件) ラスボスを倒した時点でノーミス、ノーボム、蜂全回収(戦闘服、私服)ランク30以上(未確定)、MAXHIT20000以上(未確定)(水着)不明 移植によって追加された隠し要素は特にない(追加されたバグはいっぱいあった) ゲーム攻略 なれないうちはショット垂れ流しだけにして稼ぎは考えないでOK。 プレイを重ねて配置を覚えてきたらレーザーを使っていこう。また赤以外の自機はショット火力が不十分なため大型機やボス系相手の時くらいだけの使用に留める。 通常クリアを目指すだけなら赤、パターンを覚えたいなら緑、覚えるのが苦手なら青がお薦め 以下覚えておきたいこと オートボムは馴れても馴れなくてもONが安定。残1個までは手動で打てるようする。 ハイパーのランク上昇は気にするな。ボムと一緒の感覚で使って緊急回避。 困ったらちょん避け 面解説・攻略 +n面 n面 記事が長くなったりするのでこの中に書くようにする。 攻略内容については編集者に一任 その他・備考 加筆修正の報告、意見用 名前